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虽然这个游戏考验的是存活时间,可越早发现并排除有问题的人,她的生存几率就会越大。
目前已知李萌有问题,金永南大概率有问题,接下来不知道还有没有隐藏的暗线。
“你们商量吧。”
蒋妍忽然从座位上站了起来,状似不耐烦的抱怨道:“本来就没什么线索,结果会开的人都走了!
你们怎么知道康德是被人杀的,这个破别墅可是发生过凶案的,你们就没想过别的可能吗?”
“就咱们这几个人,谁有本事把康德戳在木桩上啊?你们就没想想吗?”
“我可不想让好好的一场游戏被玩家之间的内斗毁了!
我经历过好几次,没什么好结果的!”
说着,她抹了抹眼睛,转身跑出了圆桌厅。
一回到房间,蒋妍的脸上立刻没了表情。
她之所以在圆桌厅发作,是想要把众人的注意力引导到别墅本身。
就像她之前所说的那样,发布任务的游戏吸引了玩家绝大部分注意力,让他们完全忽略了海岭别墅本身的故事背景。
而在任何一个节点,故事背景都不可能是毫无用处的信息。
如果只是想比拼玩家的勾心斗角,给一张圆桌就够了,完全没必要放在别墅中。
可现在的问题是,所有人都陷入了一个可怕的僵局中,他们把凶手局限在彼此间,费尽心力揣测谁会是那个举起屠刀的人。
可蒋妍觉得,也许杀人的根本就不是人,也许他们都找错了方向。
比如杀死拉巴年科和康德的木桩,两人的死法虽然不一样,但总体来说,都和木桩刑有关系。
至少康德的木桩刑比拉巴年科更标准!
她现在甚至有种猜测。
李萌也好,金永南也罢,他们背后的人才是最可怕的BOSS!
那扇门已经打开了,里面的东西在房子里游荡,一个接着一个对他们这些玩家下手。
这是一件很可怕的事!
原本可以携手通关的玩家,因为彼此猜忌而开始无限内斗,而忽略了副本本身存在的危险。
是圆桌本身增添了他们与彼此的竞争之心,转移了他们的关注点,把原本很简单的事情复杂化。
想了一会儿,她从手环中取出黑皮记事本,拿在手中看了看,然后小心翼翼地翻开。
下一刻,耳边忽然响起了系统提示音。
——叮咚。
玩家蒋妍触发关键道具,引出主线任务——幸存者的秘密。
——还记得海岭别墅那场灭门惨案么?别墅中十三人全数死亡,引发城内巨震,至今悬而未决。
然而没人知道是,案发当天的午夜,在尸横遍地的海岭别墅中,那第十四个人活下来了。
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